Eiland van Brienenoord

From Beyond Social
Revision as of 12:58, 21 November 2014 by Wvdberge (talk | contribs) (Verdienmodel)
Brienenoord.jpg

Probleemstelling

Vastgeroeste bedrijven en organisaties zitten in een tunnelvisie en proberen hun problemen op te lossen met oude methodes. Organisaties moeten soms toegeven dat ze de oplossing niet weten, ook al maakt dat het ongemakkelijk voor henzelf. Juist door het proces van probleemoplossing open te stellen en samen te twijfelen kunnen we tot nieuwe methodes komen voor het aanpakken van problemen. Door te twijfelen maak je het probleem veel groter en diverser wat leidt tot ruimte voor meer inzichten en invalshoeken uit verscheidene disciplines.

Opdracht

Maurice Specht heeft de sleutel gekregen tot het eiland van Brienenoord. Verzin een toepassing voor het eiland zonder dat het het eiland schaadt.
Creeër een vrijplaats voor denkers (en doeners) rondom de stad.

Concept

Op het eiland van Brienenoord [[1]] wordt ruimte gemaakt voor twijfelaars. Je mag op deze plek twijfelen aan alles. Je stelt jezelf op in een kwetsbare positie op het eiland, zonder dat het je hier schaadt. Er ontstaat een vertrouwelijke band en meer respect voor elkaar. Dit staat in contrast met een stedelijke omgeving, waar je niet mag twijfelen. Je moet normaal gesproken altijd een keuze maken. In onze maatschappij staat twijfelen voor zwakte terwijl het een krachtig middel kan zijn. Er ontstaat door twijfel mogelijkheid voor experiment. Een twijfel kan je nieuwe inzichten geven met betrekking tot de aanpak van problemen. Door het combineren van kennis van mensen uit verschillende disciplines kan je de huidige oplossingen voor bestaande problemen in twijfel trekken. Vervolgens kijk je samen naar een oplossing voor het daadwerkelijke probleem. Kennis is macht, twijfel is kracht.

Het jaar van de twijfel

Binnen het jaar van de twijfel gaan we in drie stappen te werk. We willen een zo breed mogelijke doelgroep bereiken van onder andere zakenmensen, creatieven, politici, bouwvakkers, wetenschappers. Het doel is hierin om deze brede groep elkaar te laten ontmoeten en hier het delen van kennis uit te laten voortvloeien met twijfel als middel.

Stap 1: Press releases

Door de mysterie en onbekendheid van het eiland te gebruiken willen we vanuit dit principe een Hype creëren die brede doelgroepen gaat aantrekken. Door het bedenken van een urban myth behouden we het mysterie van het eiland en laten we mensen vrij interpreteren wat er gaande is. We verspreiden persberichtingen om in te spelen op nieuwsgierigheid. In het eerste persbericht wordt waardevol materiaal gevonden op het eiland. Het vinden van waardevol materiaal staat symbool voor het ontdekken van de waarde van twijfel. De opeenvolgende persberichten zorgen voor meer mysterie rond de mythe van het eiland.


PressRelease

Re-openingIsland.jpg

Stap 2: Kick-off

Start van de gameGameuitleg2.jpg

De tijd tikt langzaam weg. Wanneer de klok 00:00:00 bereikt zal de brug na beneden gaan. De deelnemers kunnen nu het eiland betreden waarna de brug weer omhoog zal gaan waardoor niemand het eiland kan verlaten.

The game begins! Iedere deelnemer kan een controller bemachtigen die hangen aan de brug. Via deze controllers beantwoord je de vragen die over het eiland uitgezonden worden.

Wanneer je verschillende antwoorden hebt gegeven leidt de controller je naar een plaats op het eiland doormiddel van trilling.

Controllers die oplichten

Je hebt je bestemming bereikt wanneer de controller oplicht. Op deze plaats zal je andere deelnemers ontmoeten en verschillende experts. De twijfel objecten dragen bij aan steeds een andere context voor twijfel te generen. Er wordt geëxperimenteerd in de vorm waarin je gaat twijfelen en de gebouwen dragen daar aan bij. Dit zou een damp wolk kunnen zijn, tenten, boomhutten, de beleving van de omgeving ingekaderd zijn tot aan gekleurde ruimtes.

Twijfel objecten voorbeelden



English The time is ticking away. When the clock reaches zero the bridge opens to enter the island. When all the guests are on the island the bridge rises again. The game begins!

Everybody gets a controller, which makes it possible to answer different questions being announced over the whole island. After answering a few questions the controller leads you into a certain direction. The controller vibrates guides you into a structure, when the controller illuminates, you found your destination.

Different structures were built on the island as a metaphor for different kinds of doubts. Physical dynamic structures that changes form to accommodate different kinds of doubt.

Stap 3: Programmering

We gaan in dit twijfeljaar opzoek naar welke vormen twijfel kan aannemen en dit doen we op basis van vier thema’s.

Economie

Economisch twijfelen, hier doen we het in het openbaar. Samen met economische experts die alle verstand hebben van de economie, nemen we de economie in twijfel om tot nieuwe inzichten te komen. We twijfelen, denken na over de economie waar we nu in leven en hoe we het vanuit verschillende oogpunten kunnen bekijken. Hoe wordt er met geld om gegaan in onze westerse wereld? Hoe kunnen we anders met geld omgaan? Hoe kunnen we geld in iets positiefs veranderen, in plaats van dat er juist heel veel gebrek aan is? We nemen de economie in twijfel en willen zo tot nieuwe

Ecologie

We twijfelen vanuit een ecologisch oogpunt samen met de boswachter en ecologen, die alles weet over het eiland en de natuur. We denken na over de ecologie op het eiland en in ons land. Hoe kunnen we de ecologie verbeteren op een kleinschaligere manier? Hoe kunnen we goed zijn voor de groene omgeving om ons heen en wat heeft deze groene omgeving ons te bieden dan alleen maar een wandeling door het park? De ecologie op het eiland is deels verstoord waar het eiland onder de brienenoordbrug doorloopt. Het vervuilde regenwater stroomt tussen de wegen door het eiland op, waardoor je kan zien dat dat een hele negatieve uitwerking heeft op de grond van het eiland. Er groeien bijna geen planten en de grond ziet er grauwig uit. We twijfelen over de verschillende manieren om hoe dit te kunnen oplossen.

EmbedVideo received the bad id "FweRHHsDdfI#t=21" for the service "youtube".
Relaties

Twijfelen over relaties; je zou denken dat er dan iets mis is. Maar het is juist goed om te twijfelen over de verschillende relaties die we hebben in ons leven. Het durven twijfelen over wat soms zeker is of lijkt geeft nieuwe inzichten om de personen waarmee je omgaat op een andere wijze te benaderen. Door ervaringen te delen kunnen we elkaar helpen. Twijfelen geeft ruimte om na te denken over zaken waar je normaal niet over durft na te denken of verstopt om jezelf of een ander te beschermen, terwijl het goed is om juist jezelf te confronteren met deze zaken om relaties aan te gaan die gebasseerd zijn op eerlijkheid en eerlijkheid geeft vertrouwen.

Wetenschap

Als er iets is waar mensen over twijfelen is dat de wetenschap. Oneindig veel wetenschappelijke onderzoeken over zaken waar een normaal leek nooit over zou nadenken. We krijgen het voorgeschoteld en gaan er over nadenken, we twijfelen of we dit moeten aannemen, omdat er diverse onderzoeken zijn geweest over hetzelfde onderwerp en waar elk onderzoek een andere uitkomst heeft. De wetenschap twijfelt ook. De wetenschap bestaat uit twijfel, opzoek naar zekerheid en antwoorden. Op het eiland is er alle ruimte voor ons allemaal om een wetenschapper te zijn samen met echte professionele wetenschappers en onderzoekers en oneindig te onderzoeken of tot we onze eigen waarheid hebben gevonden.

Verdienmodel

Kostenreductie

Stapelen van functies

....

Kennis delen heeft een (financiële) waarde. Strippenkaart toegang tot kennis. Lidmaatschap. Netwerk heeft een waarde. Verhuren van ruimtes/zaalverhuur.