Difference between revisions of "Gamification as a social art and design issue"

From Beyond Social
(Gamification questions systems of behaviour. It focuses on the design and tweaking of rules by applying game design principles to non-game related situations in order to increase the activity, motivation and involvement of users.)
 
m (Iris Schutten moved page Gamification at the WdKA to Gamification as a social art and design issue: opens discussion to a broader field)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
Gamification questions systems of behaviour. It focuses on the design and tweaking of rules by applying game design principles to non-game related situations in order to increase the activity, motivation and involvement of users.
+
Bij Gamification aan de WDKA beschouwen we onze maatschappij als één groot spel. We stellen dit spel ter discussie op een kritische én speelse manier. Ons speelveld is het raakvlak tussen leef- en systeemwereld. Wat zijn de regels en rollen waar de spelers zich aan vasthouden? Wat gebeurt er als we deze opheffen of veranderen? Als social designers betrekken we de relevante spelers hierbij en geven samen met hen vorm aan het maatschappelijk samenspel.
 +
 
 +
Claim:
 +
"Maatschappelijke speelruimte draagt bij aan beter samenspel tussen leef- en systeemwereld"
 +
 
 +
[vertaling naar engels volgt]

Latest revision as of 13:34, 25 January 2017

Bij Gamification aan de WDKA beschouwen we onze maatschappij als één groot spel. We stellen dit spel ter discussie op een kritische én speelse manier. Ons speelveld is het raakvlak tussen leef- en systeemwereld. Wat zijn de regels en rollen waar de spelers zich aan vasthouden? Wat gebeurt er als we deze opheffen of veranderen? Als social designers betrekken we de relevante spelers hierbij en geven samen met hen vorm aan het maatschappelijk samenspel.

Claim: "Maatschappelijke speelruimte draagt bij aan beter samenspel tussen leef- en systeemwereld"

[vertaling naar engels volgt]